Garbage-In“ ist kein Schicksal: Bessere Anforderungen für Entwicklungsteams
von Dr. Gernot Starke
Wir haben alle schon mal unter „schlechten Anforderungen“ gelitten:
Unklare Begriffe, wechselnde Prioritäten und wachsende Backlogs führen dazu, dass technische Entscheidungen auf falschen oder impliziten Annahmen beruhen.
Die Folgen zeigen sich oft spät – als teure Refactorings, fragile Architekturen oder Produkte am Bedarf vorbei.
Statt zu klagen, zeigt euch REQ4ARC einen Perspektivwechsel auf:
Ihr könnt als Entwicklungsteam einiges selbst tun, um Anforderungen systematisch zu verbessern und damit bessere Grundlagen für Architekturentscheidungen zu schaffen:
Ich stelle euch diesen **pragmatischen, entwicklungsnahen Ansatz für bessere Anforderungen** vor,
ohne Overhead, ohne Buzzwords, ohne neue Rollen.
Wir greifen etablierte Modelle wie **Twin Peaks** und **Three Amigos** auf und reduzieren sie auf ein leichtgewichtiges, konsistentes Vorgehen rund um Kontext, Stakeholder, funktionale und Qualitätsanforderungen.
Ihr bekommt konkrete Werkzeuge für bessere Gespräche, fundiertere Entscheidungen und langfristig robustere Systeme.
Ohne Schuldzuweisungen, dafür aber mehr Klarheit, gemeinsame Sprache und wirksame Zusammenarbeit.